Gamification levier stratégique pour l’engagement et la fidélisation des clients dans les établissements de grande distribution ( études de cas de kin-marché Matadi )
DOI :
https://doi.org/10.5281/zenodo.18359684Résumé
Résumé
L’objectif général poursuivi dans cette investigation est d’analyser l’impact de la gamification sur l’engagement et la fidélisation des clients de Kin-Marché afin de déterminer sa pertinence en tant que stratégie marketing, après enquête, les résultats ont révélé une majorité des clients interrogés ont exprimé un niveau de satisfaction élevé vis-à-vis des programmes existants, notamment les cartes de fidélité et les points cumulés, considérés comme des dispositifs clairs, motivants et valorisants. Plus de 60 % des répondants se déclarent prêts à acheter davantage pour atteindre une récompense proposée dans un dispositif ludique, ce qui atteste du potentiel réel de la gamification pour stimuler l’engagement et renforcer la fréquence des achats. La communication digitale notamment les réseaux sociaux et les SMS apparaissent comme canaux privilégiés pour recevoir l’information sur les offres et les avantages proposés. A travers les résultats, on peut montrer que certains segments de la clientèle notamment les plus âgés ou les moins familiers avec les outils numériques restent plus réservés face aux mécanismes ludiques et préfèrent les promotions traditionnelles. Cet axe se rapporte sur les renseignements tirés de la gestion de la clientèle de Kin-Marché ont permis d’identifier des contraintes opérationnelles et financières, notamment les investissements nécessaires pour concevoir, mettre en œuvre et animer les dispositifs de gamification, ainsi que les difficultés à mesurer précisément leur rentabilité à moyen terme.
L’observance de ces résultats montre clairement que Kin marché a plein d’opportunités quant à la mise en œuvre de la gamification , qui constitue un outil stratégique d’innovation marketing capable de transformer la relation client et optimiser la performance commerciale des grandes surfaces en République Démocratique du Congo.
Mots clés : Gamification, engagement client ,fidélisation , marketing digital , grande distribution, experience client , comportement du consommateur ,Kin marché
Abstract
The main objective of this study is to analyze the impact of gamification on customer engagement and loyalty at Kin-Marché, in order to assess its relevance as a marketing strategy. Based on survey data, the results revealed that a majority of respondents expressed a high level of satisfaction with existing programs, particularly loyalty cards and reward points, which are perceived as clear, motivating, and rewarding mechanisms. More than 60% of participants stated that they would be willing to purchase more in order to reach a reward within a gamified system, confirming the real potential of gamification to enhance engagement and increase purchase frequency. Digital communication channels—especially social media and SMS—appear to be the preferred means for receiving information about offers and benefits. However, some customer segments, notably older or less digitally literate individuals, remain more reserved toward gamified mechanisms and prefer traditional promotions. Insights drawn from Kin-Marché’s customer management also highlighted operational and financial constraints, such as the investments required to design, implement, and sustain gamification systems, as well as the challenges in accurately measuring their medium-term profitability. Overall, the findings clearly indicate that Kin-Marché holds significant opportunities in adopting gamification as a strategic marketing innovation capable of transforming customer relationships and optimizing commercial performance in large retail stores across the Democratic Republic of the Congo.
Keywords : Gamification , customer en engagement , loyaltly, digital marketing , retail management , customer experience , kin marché , customer behavior, Kin Marché
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